Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Electro Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Balloon Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Dragon Princess Magic Archer
Lightning
Balloon Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Balloon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Freeze Magic Archer Golden Knight Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Electro Dragon Princess Magic Archer Golden Knight
Electro Dragon
Balloon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Electro Dragon Princess
Princess
Balloon P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Army
Freeze Electro Dragon Princess Magic Archer
Freeze
Skeleton Army
Balloon
Electro Dragon
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Princess
Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Magic Archer
Skeleton Army
Golden Knight
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Freeze Electro Dragon Magic Archer
Freeze Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon
Skeleton Army Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Freeze Electro Dragon Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Electro Dragon Princess Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army Electro Dragon Princess Magic Archer
Skeleton Army Electro Dragon Freeze P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Freeze Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Princess Magic Archer Golden Knight
Electro Dragon Magic Archer
Freeze
Magic Archer
Freeze Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Freeze Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Princess Magic Archer Golden Knight
Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Golden Knight
Freeze Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Electro Dragon Princess
Freeze
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Princess
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer Golden Knight
Electro Dragon Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon Magic Archer
Freeze Electro Dragon Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Princess Magic Archer
Skeleton Army Freeze Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Freeze
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Freeze Princess Magic Archer Golden Knight
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Freeze Princess Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076