Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Witch Balloon Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dart Goblin Battle Ram Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Dart Goblin Battle Ram Witch Balloon Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Battle Ram Witch Balloon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dart Goblin Battle Ram Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Dart Goblin Battle Ram Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Dart Goblin Battle Ram Witch Balloon Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Witch Balloon Electro Dragon
Poison
Royal Recruits Dart Goblin Witch Balloon Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Witch Balloon Electro Dragon
Rocket
Witch Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Battle Ram Witch Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Dart Goblin Battle Ram Witch Balloon

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Dart Goblin Battle Ram Electro Dragon
Dart Goblin
Royal Recruits Battle Ram Balloon Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Battle Ram
Royal Recruits Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Witch
Battle Ram Giant Skeleton P.E.K.K.A
Balloon
Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Dart Goblin Witch Balloon Electro Dragon
P.E.K.K.A
Dart Goblin Battle Ram Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Battle Ram
Witch
Electro Dragon Giant Skeleton
Balloon
Electro Dragon
Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Royal Recruits Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Witch Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Dart Goblin Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Witch Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Royal Recruits Dart Goblin Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Dart Goblin Witch Electro Dragon
Royal Recruits Witch Electro Dragon Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Recruits Dart Goblin Witch Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Giant Skeleton
Royal Recruits Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Witch
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Recruits Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Giant Skeleton
Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Royal Recruits Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Dart Goblin Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076