Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Balloon Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Tower Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Balloon Prince
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Prince Balloon
Balloon
Knight Goblin Gang Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Prince
Goblin Barrel Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Knight Balloon Prince
Electro Wizard
Knight Balloon Prince

Synergie w obronie 7 7

Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Prince
Goblin Barrel
Balloon
Prince
The Log Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Prince Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Goblin Gang Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Prince Knight Electro Wizard
Inferno Tower Prince Knight Goblin Gang Electro Wizard
Prince The Log
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Inferno Tower Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight The Log
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Prince Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Inferno Tower Prince Electro Wizard
Knight Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
The Log Knight Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Goblin Gang Knight Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Knight Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Prince
Electro Wizard Knight Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower Prince
Prince The Log Electro Wizard
Prince Knight Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Knight Prince The Log
Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Prince The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Knight Prince The Log Electro Wizard
Knight The Log
Prince The Log
The Log
The Log
Prince The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Prince The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Prince
Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard
The Log
Prince
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076