Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Freeze
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Freeze Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Baby Dragon Freeze Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076