Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Dark Prince Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Dark Prince Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Dark Prince Balloon Magic Archer
Fireball
Balloon Magic Archer
Poison
Bats Balloon Magic Archer
Lightning
Ice Golem Dark Prince Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Dark Prince Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Freeze Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Ice Golem Dark Prince

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Mega Knight Dark Prince
Giant Snowball
Balloon Ice Golem Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Ice Golem
Bats Balloon Giant Snowball Magic Archer
Dark Prince
Bats Giant Snowball Balloon Magic Archer
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Bats
Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Freeze Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Ice Golem
Bats Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Bats Giant Snowball Magic Archer
Freeze
Bats Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Ice Golem Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Magic Archer
Bats Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince Freeze
Bats Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Freeze Bats Giant Snowball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Freeze Magic Archer
Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Freeze Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince Freeze
Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince Freeze Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Freeze Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Freeze Bats Ice Golem Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Bats Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Dark Prince
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Ice Golem
Dark Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze Magic Archer
Dark Prince Bats Ice Golem
Mega Knight Dark Prince
Freeze Mega Knight Bats Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Ice Golem
Magic Archer Mega Knight
Bats Ice Golem Dark Prince Freeze Magic Archer
Bats Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Freeze Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Freeze
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Dark Prince Freeze
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Freeze Magic Archer
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Freeze Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Bats
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Freeze Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Bats Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Freeze Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Bats Dark Prince Freeze Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Freeze
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Dark Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Freeze Magic Archer
Bats Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince Freeze Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076