Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Tower Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Balloon Prince Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Balloon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Night Witch
Giant Snowball
Zappies Balloon Princess Night Witch
Zap
Zappies Inferno Tower Balloon Prince Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Zappies Inferno Tower Princess Night Witch
The Log
Zappies Prince Princess
Earthquake
Zappies Inferno Tower
Arrows
Zappies Princess Night Witch
Royal Delivery
Knight Zappies Balloon Prince Princess Night Witch
Fireball
Zappies Inferno Tower Balloon Princess Night Witch
Poison
Zappies Inferno Tower Balloon Princess Night Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Prince Night Witch
Rocket
Inferno Tower Balloon Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Prince Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Princess Zappies Night Witch Inferno Tower Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Princess Zappies

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Princess Zappies Barbarian Barrel Prince Night Witch
Zappies
Knight Barbarian Barrel Balloon Prince
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Balloon Knight Zappies Prince
Balloon
Knight Barbarian Barrel Zappies Princess
Prince
Knight Zappies Barbarian Barrel Princess
Princess
Knight Balloon Prince
Night Witch
Knight

Synergie w obronie 2 12

Knight
Inferno Tower Princess Zappies Barbarian Barrel Night Witch
Zappies
Knight Barbarian Barrel Prince
Inferno Tower
Knight Barbarian Barrel Prince Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Zappies Inferno Tower Prince Princess Night Witch
Balloon
Prince
Zappies Inferno Tower Barbarian Barrel
Princess
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Night Witch
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Knight Zappies Prince Night Witch
Inferno Tower Prince Knight Zappies Night Witch
Inferno Tower Prince Night Witch Knight Zappies
Barbarian Barrel Prince Princess
Barbarian Barrel Zappies Night Witch
Inferno Tower Zappies Princess Night Witch
Inferno Tower Barbarian Barrel
Zappies Inferno Tower Prince Princess Night Witch
Knight Zappies Inferno Tower Barbarian Barrel Prince Night Witch
Knight Zappies Barbarian Barrel Princess Night Witch
Inferno Tower Zappies Princess Night Witch
Inferno Tower Prince Night Witch Knight Zappies
Zappies Barbarian Barrel Prince Princess Night Witch
Inferno Tower Knight Zappies Prince
Inferno Tower Zappies Prince
Knight Zappies Inferno Tower Prince Night Witch
Knight Zappies Barbarian Barrel Prince Night Witch
Barbarian Barrel Knight Zappies Princess
Zappies Inferno Tower Prince
Knight Zappies Barbarian Barrel Prince Night Witch
Inferno Tower Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies Inferno Tower Barbarian Barrel Prince
Knight Barbarian Barrel Prince
Zappies Knight Inferno Tower Prince
Prince Knight Zappies Inferno Tower Barbarian Barrel Night Witch
Inferno Tower Knight Zappies Prince Night Witch
Zappies Princess
Prince Knight Zappies Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Knight Zappies Prince
Knight Zappies Inferno Tower Barbarian Barrel Prince
Inferno Tower Zappies
Knight Zappies Inferno Tower Prince
Prince
Prince Knight Zappies Inferno Tower Night Witch
Zappies Princess
Zappies Inferno Tower Knight Barbarian Barrel Prince Night Witch
Zappies Inferno Tower Barbarian Barrel Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Princess
Princess
Barbarian Barrel Princess
Prince Night Witch
Knight Barbarian Barrel Prince Princess
Princess
Knight Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Princess Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Night Witch
Barbarian Barrel Prince Princess
Barbarian Barrel Princess
Prince Night Witch
Princess
Prince
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Prince Princess
Barbarian Barrel
Princess Night Witch
Zappies
Night Witch
Night Witch
Zappies Princess
Prince
Princess
Zappies Barbarian Barrel Prince Princess Night Witch
Zappies Princess
Barbarian Barrel
Knight Prince Princess
Princess
Prince
Zappies Princess
Zappies Princess
Barbarian Barrel Prince Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076