Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Balloon Inferno Dragon
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Dragon Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Balloon Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Knight
Musketeer Balloon Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Balloon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Balloon Zap
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Knight Valkyrie Freeze Musketeer
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 6

Zap
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Knight
Musketeer Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Musketeer
Knight Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Zap Freeze
Freeze
Valkyrie
Balloon
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Knight Musketeer Valkyrie
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Dragon Zap Freeze
Zap Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Musketeer Freeze
Musketeer Inferno Dragon Zap
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Freeze
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Zap Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Freeze Knight Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Knight Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Zap Musketeer Freeze
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Zap Freeze Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Zap Knight Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Zap Elite Barbarians Musketeer Freeze Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Freeze
Musketeer
Zap Freeze
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Freeze
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Freeze Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze
Elite Barbarians
Zap Musketeer
Zap Freeze
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Freeze
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076