Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Elixir Collector Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Elixir Collector Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Elixir Collector Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Miner Electro Wizard Wizard Balloon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Balloon
Wizard
Balloon Miner
Elixir Collector
Skeleton Army
Balloon
Miner Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Balloon Miner
Miner
Goblin Gang Balloon Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Miner

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Skeleton Army The Log Miner Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Elixir Collector
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Miner Electro Wizard
Miner
Goblin Gang The Log
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Miner Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard The Log Miner
Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Miner Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Miner
Miner The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Miner
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Miner Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076