Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch Bandit
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch Bandit
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows Hog Rider Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Mini P.E.K.K.A Giant Witch Bandit
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Hog Rider Witch Bandit
Witch
Hog Rider Giant Bandit
Bandit
Arrows Musketeer Hog Rider Giant Witch

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Witch
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Fireball Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Bandit
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Witch Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch Bandit
Arrows Witch Fireball Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit
Arrows Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Fireball Musketeer Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Arrows Fireball Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Arrows Musketeer Witch Bandit
Fireball Arrows Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076