Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Void Royal Ghost Bandit Battle Ram Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Void Royal Ghost

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Battle Ram Bandit
Zap
Battle Ram Void Electro Spirit Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Electro Spirit Lightning Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost Bandit
Void
Zap
Lightning
Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Wizard Bandit
Bandit
Battle Ram Electro Spirit Zap Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Void Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Wizard
Royal Ghost Bandit
Void
Zap
Lightning
Royal Ghost
Zap Wizard
Bandit
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard Void
Zap Bandit
Void Lightning Bandit
Bandit
Lightning
Electro Spirit Zap Royal Ghost Bandit
Lightning Electro Spirit Zap Wizard Void
Lightning Electro Spirit Zap Void Bandit
Royal Ghost Bandit
Electro Spirit Zap Wizard Royal Ghost Bandit
Zap Wizard
Zap Wizard Lightning Bandit
Wizard Electro Spirit Zap Royal Ghost
Bandit
Zap Lightning Bandit
Wizard
Electro Spirit Zap Wizard Royal Ghost Bandit
Zap Wizard Electro Spirit Royal Ghost Bandit
Wizard Royal Ghost Electro Spirit Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Royal Ghost Bandit
Void Bandit Zap Wizard Lightning Royal Ghost
Bandit Zap Lightning
Lightning Zap Bandit
Bandit
Wizard Electro Spirit Zap
Void Lightning Bandit
Zap Void Lightning Electro Spirit Bandit
Lightning Zap Void
Lightning Wizard Bandit
Wizard
Electro Spirit Zap Lightning
Electro Spirit Zap Wizard Royal Ghost
Electro Spirit Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Royal Ghost Bandit
Void Zap Royal Ghost Bandit
Lightning Void Bandit
Lightning Void
Wizard Zap
Wizard Electro Spirit Zap
Wizard
Zap Wizard Lightning
Void Zap Wizard Lightning Bandit
Lightning Void
Void Lightning Zap Wizard Bandit
Void Lightning Zap Wizard
Lightning Void Bandit
Lightning Void Bandit
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Bandit
Lightning Wizard Bandit
Lightning
Lightning
Void Lightning Zap Wizard Bandit
Lightning Zap Wizard Void
Lightning Void
Lightning Wizard Void
Void Lightning
Lightning Zap Void
Zap Electro Spirit Wizard
Void Zap Wizard Lightning Royal Ghost Bandit
Void Lightning Zap Wizard Bandit
Void Lightning Zap Bandit
Lightning Zap Wizard Void
Zap Lightning Electro Spirit Wizard Void
Lightning Void
Void Lightning Zap Wizard Bandit
Zap Void Lightning Electro Spirit
Wizard Lightning
Zap Lightning Electro Spirit Void Bandit
Lightning Zap Wizard
Void Lightning Wizard
Zap Wizard Lightning
Void Lightning Zap
Zap Electro Spirit Lightning
Zap Void Lightning
Void Lightning Zap Royal Ghost Bandit
Lightning Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076