Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bandit Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Royal Hogs Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Fisherman Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Witch Bandit Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Royal Hogs Witch Bandit
The Log
Heal Spirit Royal Hogs Witch Bandit Fisherman
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Heal Spirit Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Royal Hogs Witch Bandit Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs Witch Bandit Fisherman Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs Witch Fisherman
Lightning
Witch Bandit Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Bandit Fisherman Fireball Inferno Dragon Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Barbarian Barrel Bandit Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Royal Hogs Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs
Royal Hogs
Heal Spirit Fireball Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Royal Hogs Bandit
Witch
Heal Spirit Bandit
Bandit
Heal Spirit Royal Hogs Barbarian Barrel Witch
Fisherman
Royal Hogs
Inferno Dragon
Heal Spirit

Synergie w obronie 1 6

Heal Spirit
Fireball
Barbarian Barrel Bandit
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fireball Witch Bandit
Witch
Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Bandit
Fireball Barbarian Barrel Witch Fisherman
Fisherman
Witch Bandit
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon Witch Bandit Fisherman
Witch Fisherman Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bandit Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Witch Inferno Dragon Fisherman
Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Witch Fireball Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball Witch Bandit
Fireball Barbarian Barrel Witch
Inferno Dragon Bandit
Fireball Bandit Fisherman Inferno Dragon
Fireball Witch Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Witch Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Witch Fireball Bandit Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Witch Bandit Fisherman
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Witch Bandit Fisherman
Fireball Bandit Barbarian Barrel Fisherman Inferno Dragon
Bandit Witch Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Witch Bandit Fisherman Inferno Dragon
Fireball Witch
Fireball Witch Bandit
Fisherman Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Witch
Witch Fireball Barbarian Barrel Fisherman Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Bandit Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Witch Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch Fisherman Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Witch Bandit Fisherman
Fireball Witch Bandit Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Witch Bandit
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch Bandit
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076