Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Witch Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Witch Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076