Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Graveyard
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Graveyard
Zap
Firecracker Guards Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Bandit Graveyard
The Log
Firecracker Guards Bandit Graveyard
Earthquake
Firecracker Tesla Guards Graveyard
Arrows
Firecracker Guards Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Guards Baby Dragon Bandit Graveyard
Fireball
Firecracker Tesla Baby Dragon Bandit
Poison
Firecracker Guards Graveyard
Lightning
Tesla Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Bandit Tesla Fireball Baby Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Bandit
Tesla
Fireball
Graveyard Baby Dragon The Log
Guards
The Log Bandit Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Firecracker Fireball Bandit
The Log
Fireball Guards Bandit Graveyard
Bandit
Firecracker Guards Baby Dragon The Log Graveyard
Graveyard
Fireball Baby Dragon Guards The Log Bandit

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
The Log Tesla Guards Baby Dragon Bandit
Tesla
The Log Firecracker Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
The Log Tesla Bandit
Guards
Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Firecracker Tesla Guards The Log Bandit
The Log
Firecracker Tesla Fireball Guards Baby Dragon Bandit
Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Tesla The Log Bandit
Tesla Bandit
Tesla Firecracker Guards Bandit
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Tesla Guards Baby Dragon Bandit
Tesla Firecracker Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Tesla
Guards Firecracker Tesla Bandit
Guards Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Tesla Firecracker Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Guards The Log Bandit
Fireball Firecracker Tesla Guards Baby Dragon The Log
Tesla Bandit
Tesla Fireball The Log Bandit
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball Firecracker Guards Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Firecracker Tesla Fireball Guards Bandit
Tesla
Firecracker Tesla Fireball Guards Baby Dragon The Log Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Guards Bandit The Log
Guards Tesla Fireball The Log Bandit
Tesla Guards Bandit
Firecracker Fireball Tesla Baby Dragon
Guards Tesla Fireball Bandit
Tesla
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Tesla Guards
Tesla Guards
Fireball Guards The Log
Tesla Fireball Guards Bandit
Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Guards Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker Bandit
Fireball Guards
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Guards Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076