Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Fireball Magic Archer Minion Horde Goblin Hut Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Elite Barbarians
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer
Goblin Hut
Bandit Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Bandit
Skeleton Army
Bandit
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Goblin Hut Bandit

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Goblin Hut Bandit
Goblin Hut
Fireball Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard Bandit Magic Archer
Bandit
Fireball Goblin Hut Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Bandit
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Bandit
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bandit Magic Archer
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Fireball Goblin Hut Wizard Bandit Magic Archer
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Bandit
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Bandit
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Wizard Fireball Goblin Hut Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Bandit
Fireball Bandit Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bandit Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Bandit
Fireball Wizard Minion Horde Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army Bandit Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard Magic Archer
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde Bandit
Fireball Bandit Magic Archer
Minion Horde Fireball Goblin Hut Bandit Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Magic Archer
Fireball Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Bandit Magic Archer
Minion Horde Fireball Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Magic Archer
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Bandit
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde
Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Goblin Hut Skeleton Army Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076