Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Bandit
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bandit
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bandit
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Bandit
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Elixir Golem Bandit Battle Healer Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Elixir Golem Battle Healer Bandit
Elite Barbarians
Arrows Rage Bandit
Elixir Golem
Battle Healer Rage Arrows Mirror Electro Dragon Bandit
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Arrows Mirror Bandit
Mirror
Arrows Elixir Golem Battle Healer
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage
Bandit
Arrows Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Synergie w obronie 3 4

Arrows
Mirror Battle Healer Bandit
Elite Barbarians
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Arrows Bandit
Mirror
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Mirror
Bandit
Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Electro Dragon Bandit
Arrows Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Battle Healer Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit
Arrows Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Bandit
Arrows Battle Healer Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Bandit Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Bandit
Elite Barbarians Battle Healer Bandit
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Bandit
Elite Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Battle Healer
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Bandit
Elite Barbarians Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076