Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Flying Machine Barbarian Hut Bowler Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Barbarian Hut
The Log
Firecracker Barbarian Hut Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarian Hut
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Bowler Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine Barbarian Hut Bowler Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Flying Machine Barbarian Hut Mother Witch
Lightning
Tesla Barbarian Hut Bowler Mother Witch Ram Rider
Rocket
Barbarian Hut Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Mother Witch Bowler Ram Rider Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Barbarian Hut Bowler Mother Witch Ram Rider
Firecracker
Flying Machine Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Tesla
Flying Machine
Firecracker Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Barbarian Hut
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch Ram Rider
Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Arrows Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Hut Bowler Mother Witch

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tesla Barbarian Hut Bowler Mother Witch
Firecracker
Tesla Flying Machine Barbarian Hut
Tesla
Arrows Firecracker Bowler Mother Witch
Flying Machine
Firecracker Barbarian Hut Bowler
Barbarian Hut
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch
Bowler
Arrows Tesla Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Arrows Tesla Barbarian Hut Bowler
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bowler Firecracker Tesla Flying Machine Ram Rider
Barbarian Hut Firecracker Tesla Flying Machine Ram Rider
Tesla Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Tesla Barbarian Hut Firecracker Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Firecracker Tesla Flying Machine Mother Witch
Tesla Ram Rider Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Bowler Arrows Tesla Flying Machine Ram Rider
Tesla Barbarian Hut
Firecracker Tesla Bowler
Mother Witch Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Bowler Ram Rider
Arrows Tesla Firecracker Flying Machine Barbarian Hut Ram Rider
Tesla Barbarian Hut Bowler Flying Machine Ram Rider
Barbarian Hut Bowler Arrows Firecracker Tesla
Barbarian Hut Tesla Ram Rider
Barbarian Hut Tesla Bowler Ram Rider
Tesla Barbarian Hut Arrows Firecracker Bowler
Arrows Tesla Firecracker Flying Machine Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Barbarian Hut Bowler Mother Witch Ram Rider
Barbarian Hut Tesla Ram Rider
Bowler Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Mother Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Tesla Bowler
Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Bowler
Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Bowler Tesla Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Tesla Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Mother Witch Tesla Flying Machine Ram Rider
Tesla Flying Machine Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Tesla Barbarian Hut
Firecracker Flying Machine Barbarian Hut
Tesla Barbarian Hut
Tesla Flying Machine Bowler
Arrows Bowler
Bowler Tesla Barbarian Hut Ram Rider
Firecracker Tesla Flying Machine Barbarian Hut Bowler
Tesla Firecracker Flying Machine Barbarian Hut Bowler
Arrows Bowler Firecracker Tesla Flying Machine Barbarian Hut Mother Witch
Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Hut
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Ram Rider
Arrows Flying Machine Barbarian Hut
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Hut
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Mother Witch Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Bowler
Firecracker Arrows Flying Machine Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Barbarian Hut Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Hut
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Hut Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Hut Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Mother Witch
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Flying Machine Barbarian Hut
Arrows Firecracker Mother Witch Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Ram Rider
Arrows Flying Machine Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch
Firecracker Flying Machine
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Flying Machine Barbarian Hut
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Bowler
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076