Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Wizard Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Prince Executioner Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Princess
Zap
Furnace Goblin Hut Prince Princess
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Executioner Princess
The Log
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Prince Princess
Earthquake
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Goblin Hut Wizard Prince Executioner Princess
Fireball
Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Executioner Princess
Poison
Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Executioner Princess
Lightning
Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Prince Executioner
Rocket
Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Rocket Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Furnace Goblin Hut Wizard Prince Executioner Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Princess Furnace Goblin Hut Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut Prince Princess
Goblin Hut
Furnace Barbarian Hut Prince
Wizard
Prince
Rocket
Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Princess
Prince
Furnace Goblin Hut Wizard Princess
Executioner
Princess
Furnace Barbarian Hut Prince

Synergie w obronie 0 8

Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Goblin Hut
Furnace Wizard Barbarian Hut
Wizard
Goblin Hut Prince
Rocket
Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Princess
Prince
Furnace Wizard Executioner
Executioner
Prince
Princess
Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Goblin Hut Wizard Executioner
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Prince Executioner
Furnace Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Prince Executioner
Goblin Hut Barbarian Hut Prince Furnace
Rocket Prince Princess
Furnace Executioner
Furnace Rocket Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Executioner Princess
Rocket Barbarian Hut
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Prince Princess
Prince
Executioner Furnace Goblin Hut Wizard Princess
Executioner Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Prince Wizard Rocket
Wizard Rocket Barbarian Hut Executioner Furnace Goblin Hut Prince Princess
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Prince
Rocket Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Prince
Wizard Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Prince Executioner
Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Prince Executioner
Furnace Wizard Executioner Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Goblin Hut Prince
Wizard Furnace Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Prince
Wizard Rocket Prince Executioner
Furnace Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Prince
Rocket Prince Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut Prince Executioner
Furnace Wizard Rocket Executioner Goblin Hut Princess
Rocket Prince Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Prince
Rocket Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Wizard Barbarian Hut Executioner
Wizard Furnace Barbarian Hut Executioner Princess
Goblin Hut Furnace Rocket Barbarian Hut Prince Executioner
Executioner Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Barbarian Hut
Executioner Princess
Rocket Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Prince
Wizard Rocket Executioner Furnace
Wizard Executioner Furnace Rocket Princess
Furnace Wizard Executioner Princess
Wizard Barbarian Hut Executioner Princess
Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard Prince Princess
Wizard Rocket Executioner Princess
Rocket Goblin Hut Barbarian Hut Executioner Princess
Rocket Princess
Princess Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Rocket Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Executioner Princess
Furnace Goblin Hut Wizard Rocket Barbarian Hut Executioner Princess
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Prince Executioner Princess
Rocket Wizard Princess
Rocket Prince
Rocket Wizard Princess
Rocket Prince
Rocket Barbarian Hut
Furnace Wizard Executioner Princess
Wizard Executioner Princess
Wizard Prince Princess
Rocket
Furnace Wizard Executioner Princess
Rocket Goblin Hut Wizard
Wizard Rocket
Rocket Princess
Prince
Rocket Wizard Princess
Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Prince Princess
Rocket Wizard Executioner Princess
Wizard Rocket Prince Executioner Princess
Wizard Executioner Princess
Rocket
Prince Executioner
Rocket Princess
Rocket Executioner Princess
Rocket Prince Executioner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076