Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Cage Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Wizard
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Cage Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Barbarians Goblin Cage Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Archers Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider Barbarians Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Wizard
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Archers Hog Rider Wizard
Goblin Cage
Archers Hog Rider
Hog Rider
Knight Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower
Knight
Archers Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Wizard
Goblin Cage
Archers Knight Inferno Tower Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Archers Goblin Cage
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Archers Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers
Inferno Tower Archers Goblin Cage Wizard
Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Cage
Knight Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Barbarians Knight Wizard
Inferno Tower Archers Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Knight Wizard
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Goblin Cage
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Archers Knight Barbarians Wizard
Goblin Cage Wizard Archers Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower
Wizard Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Cage Inferno Tower
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Goblin Cage
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Barbarians Goblin Cage
Barbarians Inferno Tower Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Barbarians
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard
Archers Wizard
Knight
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Wizard
Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Archers Barbarians
Archers Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076