Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Hut Miner
Zap
Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Barbarians Goblin Hut Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer Monk
Rocket
Barbarians Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Miner Electro Wizard Magic Archer Barbarians Goblin Hut Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Tornado Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Hut Miner
Barbarians
Goblin Hut
Archers Miner Magic Archer
Tornado
Magic Archer
Miner
Archers Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Miner Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Hut Miner Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 1 6

Archers
Goblin Hut Tornado Electro Wizard
Barbarians
Goblin Hut
Archers Electro Wizard
Tornado
Magic Archer Archers Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Archers Goblin Hut Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Monk
Barbarians Goblin Hut Tornado Archers Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Monk
Barbarians Tornado Monk
Tornado Archers Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Archers Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Electro Wizard Magic Archer Monk
Barbarians Goblin Hut Tornado
Tornado Archers Barbarians Miner Electro Wizard
Archers Barbarians Electro Wizard Goblin Hut Tornado Magic Archer
Archers Goblin Hut Tornado Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Tornado Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Tornado Monk Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Tornado Electro Wizard
Archers Barbarians Goblin Hut Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Archers Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Tornado Electro Wizard
Archers Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Archers Miner Magic Archer Monk
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Tornado Electro Wizard Monk
Barbarians Goblin Hut
Archers Goblin Hut Tornado Electro Wizard Magic Archer Monk
Archers Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Barbarians Goblin Hut Tornado Magic Archer Monk
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Monk Barbarians Tornado Electro Wizard
Barbarians
Archers Barbarians Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Archers Tornado Magic Archer Monk
Archers Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Monk
Monk Tornado Miner Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut Miner Magic Archer
Barbarians
Magic Archer
Tornado Magic Archer Monk
Archers Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Miner Monk Tornado
Tornado Electro Wizard
Miner Monk Tornado Electro Wizard Magic Archer
Monk Archers Tornado Magic Archer
Goblin Hut Miner Magic Archer
Magic Archer Monk
Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut
Monk Tornado
Archers Electro Wizard Magic Archer Monk
Tornado Miner Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Tornado
Tornado Monk
Barbarians Monk
Tornado Magic Archer
Miner Tornado Electro Wizard Magic Archer Monk
Tornado Miner Magic Archer Monk
Miner Tornado Magic Archer
Archers Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Goblin Hut
Miner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Electro Wizard Archers Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Archers Tornado Electro Wizard Magic Archer Monk
Miner Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Monk Tornado
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Miner Electro Wizard Magic Archer Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076