Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton King
Giant Snowball
Archers Barbarians Witch Skeleton King
Zap
Archers Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Witch Skeleton King
The Log
Archers Barbarians Witch Skeleton King
Earthquake
Archers Barbarians Witch Skeleton King
Arrows
Archers Witch Skeleton King
Royal Delivery
Archers Barbarians Witch Skeleton King
Fireball
Archers Barbarians Witch Skeleton King
Poison
Archers Barbarians Witch Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Fireball Skeleton King Barbarians Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant
Barbarians
Fireball
Giant The Log Skeleton King
Giant
Rage Archers Fireball Witch The Log
Rage
Giant Witch
Witch
Rage Giant Skeleton King
The Log
Fireball Giant
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 1 4

Archers
Witch The Log Skeleton King
Barbarians
Fireball
The Log
Giant
Rage
Witch
Archers The Log
The Log
Fireball Archers Witch
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Barbarians Witch The Log
Barbarians Witch Archers
Barbarians Witch Skeleton King
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Archers
Archers Fireball Witch
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Witch Skeleton King
Archers Barbarians
Archers Barbarians Witch Fireball The Log Skeleton King
Archers Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Barbarians Witch The Log Skeleton King
Barbarians Skeleton King
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Witch
Fireball Archers Barbarians Witch The Log
Witch The Log Archers Barbarians Fireball
Barbarians
Archers Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Fireball Witch
Fireball Archers The Log
Barbarians Witch The Log
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Witch
Fireball Archers Witch
Archers Barbarians Fireball Witch
Barbarians
Barbarians Fireball Witch The Log
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Witch Skeleton King
Archers Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Archers Fireball The Log Skeleton King
Archers Barbarians Fireball Witch The Log Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Archers Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Barbarians Fireball Witch
Fireball Archers Witch
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball Witch The Log Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076