Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Zappies Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Barbarians Zappies Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Zappies Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Barbarians Zappies Goblin Barrel
Arrows
Bats Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Tesla Barbarians Zappies Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Barbarians Zappies
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Tesla
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Zappies
Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Bats Zappies Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon
Barbarians
Zappies
Mini P.E.K.K.A
Bats Tesla Baby Dragon
Zappies
Bats Tesla Barbarians Giant Skeleton
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zappies Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Zappies
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Zappies Giant Skeleton
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Zappies
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Tesla Zappies Baby Dragon
Bats Tesla Zappies Baby Dragon
Tesla Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Bats Barbarians Tesla Zappies Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Bats Zappies Baby Dragon
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Zappies Giant Skeleton
Bats Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Zappies
Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies
Tesla Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Zappies
Tesla Bats Barbarians Zappies Baby Dragon
Baby Dragon Bats Tesla Barbarians Zappies Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Zappies
Bats Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Zappies Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Zappies Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Tesla Barbarians Zappies
Barbarians Giant Skeleton Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies
Bats Tesla Zappies Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Barbarians Zappies Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Barbarians Zappies
Giant Skeleton Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon
Tesla Barbarians Zappies
Bats Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Zappies
Tesla Barbarians Zappies Baby Dragon
Tesla Barbarians Zappies Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A
Zappies
Giant Skeleton
Bats Barbarians Zappies
Zappies Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Zappies Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Zappies
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076