Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Barbarians
Zap
Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Dark Prince
The Log
Barbarians Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Barbarians Wizard
Poison
Bats Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Dark Prince Barbarians Wizard Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince Prince Golem
Arrows
Fireball Golem Dark Prince Prince
Barbarians
Fireball
Arrows Golem Dark Prince
Wizard
Dark Prince Prince Golem
Dark Prince
Prince Bats Arrows Fireball Wizard Golem
Prince
Dark Prince Bats Arrows Wizard Golem
Golem
Arrows Fireball Bats Wizard Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 10

Bats
Dark Prince Prince
Arrows
Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Dark Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Dark Prince
Bats Arrows Fireball Wizard Prince
Prince
Bats Arrows Wizard Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Barbarians Bats Dark Prince Prince
Barbarians Prince Bats Dark Prince
Barbarians Prince Bats Dark Prince
Arrows Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Bats Dark Prince
Bats Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Barbarians Dark Prince Prince
Bats Barbarians Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Bats Fireball Wizard
Barbarians Prince Bats Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Bats Arrows Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Wizard Bats Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Bats Barbarians Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Bats Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Prince
Wizard Dark Prince Bats Arrows Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Wizard Prince
Barbarians Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Bats Barbarians Fireball
Barbarians Dark Prince Prince
Arrows Fireball Wizard Bats
Dark Prince Prince Bats Barbarians Fireball
Barbarians Dark Prince Prince
Bats Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Barbarians
Bats Barbarians Dark Prince Prince
Arrows Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Bats Fireball Dark Prince Prince
Bats Arrows Barbarians Fireball Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard Dark Prince Prince
Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Bats Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dark Prince Prince
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076