Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Witch Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Musketeer Witch Lumberjack
Zap
Bomber Archers Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Musketeer Witch Lumberjack
The Log
Bomber Archers Barbarians Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians Musketeer Witch Lumberjack
Fireball
Bomber Archers Barbarians Musketeer Witch Lumberjack
Poison
Bomber Archers Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Lumberjack
Rocket
Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Musketeer Lumberjack Barbarians Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Archers Musketeer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack
Archers
Lumberjack
Barbarians
Musketeer
The Log Lumberjack
Witch
Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Bomber Archers Musketeer Witch Electro Giant The Log

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Electro Giant The Log
Archers
Witch The Log Lumberjack
Barbarians
Musketeer
The Log Lumberjack
Witch
Archers The Log Lumberjack
Electro Giant
Bomber
The Log
Musketeer Bomber Archers Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Archers Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer The Log
Barbarians Lumberjack Musketeer Witch The Log
Barbarians Witch Lumberjack Bomber Archers Musketeer
Barbarians Witch Lumberjack Musketeer
Bomber Barbarians The Log Lumberjack
The Log Bomber Archers Musketeer Lumberjack
Musketeer Archers Witch
Barbarians Musketeer Electro Giant The Log
Barbarians Witch Musketeer Lumberjack
Bomber Archers Barbarians Musketeer Lumberjack
Archers Barbarians Witch Bomber Musketeer Electro Giant The Log Lumberjack
Musketeer Archers Witch
Barbarians Lumberjack Bomber Musketeer Witch The Log
Bomber Barbarians Witch The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Electro Giant The Log Lumberjack
Barbarians Bomber Musketeer Witch Lumberjack
Bomber Archers Barbarians Musketeer Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Bomber Archers Barbarians Musketeer Lumberjack
Barbarians Musketeer Lumberjack
Bomber Archers Barbarians Musketeer Witch Electro Giant The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Archers Witch Electro Giant
Bomber Archers Musketeer The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack Musketeer Witch The Log
Lumberjack Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Witch Lumberjack
Electro Giant Archers Musketeer Witch
Archers Barbarians Musketeer Witch Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Witch The Log
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Witch Lumberjack
Barbarians Electro Giant The Log
Barbarians Witch Lumberjack
Bomber Archers Barbarians Musketeer Witch Electro Giant
Barbarians Witch Electro Giant Bomber Archers Musketeer The Log Lumberjack
Bomber Archers Barbarians Musketeer Witch Electro Giant The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Barbarians Musketeer The Log
Bomber The Log
Electro Giant Musketeer Witch
Bomber Archers Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Musketeer Lumberjack
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Bomber Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Bomber
Bomber Archers Musketeer The Log
Bomber Witch Electro Giant The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Barbarians Musketeer The Log
Electro Giant The Log Bomber Witch
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer Witch Electro Giant
Musketeer Witch Electro Giant
Bomber Musketeer The Log
The Log
Archers Barbarians Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
The Log
Musketeer Lumberjack
The Log Bomber Musketeer
Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076