Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Executioner Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Executioner Giant Skeleton
The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Poison
Barbarians Three Musketeers Executioner
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner Giant Skeleton Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Barbarians Executioner Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Mini P.E.K.K.A Barbarians Executioner Elite Barbarians

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Golem
Rocket
Golem
Three Musketeers
Elite Barbarians
Executioner
Golem
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Golem
Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Three Musketeers
Executioner
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Executioner
Rocket Three Musketeers Executioner
Rocket Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Barbarians Executioner Giant Skeleton
Three Musketeers Executioner
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket Three Musketeers Giant Skeleton
Rocket Three Musketeers Executioner Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Barbarians Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner
Barbarians Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Executioner Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner
Barbarians Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner
Rocket Executioner Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barbarians Elite Barbarians
Rocket Giant Skeleton Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Three Musketeers Executioner
Barbarians Three Musketeers Executioner
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers Executioner Giant Skeleton
Executioner Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Executioner
Rocket Giant Skeleton
Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket Executioner
Executioner Rocket
Executioner
Executioner
Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Three Musketeers Executioner
Rocket Three Musketeers Executioner
Rocket Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner
Rocket
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians
Executioner
Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Barbarians Rocket
Rocket Three Musketeers Executioner
Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers Executioner
Executioner
Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians Three Musketeers Executioner
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket Executioner
Rocket Executioner Giant Skeleton
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076