Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Executioner
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Prince Executioner
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Executioner
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Executioner
Lightning
Witch Prince Executioner
Rocket
Barbarians Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Prince Executioner Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Barbarians Witch Prince Executioner Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Elixir Golem Barbarians

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Prince
Firecracker
Elixir Golem Prince
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch Executioner
Witch
Elixir Golem Prince
Prince
Arrows Firecracker Witch
Executioner
Elixir Golem
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians Prince
Firecracker
Prince
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Witch
Prince
Prince
Arrows Firecracker Witch Executioner
Executioner
Prince
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Barbarians Firecracker Witch Prince Executioner
Barbarians Witch Prince Executioner
Barbarians Witch Prince Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Prince
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Barbarians
Barbarians Witch Prince
Firecracker Barbarians Prince
Barbarians Witch Executioner Arrows Firecracker
Arrows Executioner Firecracker Witch
Barbarians Prince Witch
Executioner Arrows Firecracker Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Arrows Firecracker Witch Prince Executioner
Arrows Firecracker Barbarians Witch Prince Executioner
Arrows Witch Executioner Firecracker Barbarians
Barbarians Prince
Arrows Firecracker Barbarians Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Prince
Arrows Firecracker Prince Executioner
Barbarians Witch Prince
Prince Barbarians
Barbarians Witch Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner Witch
Prince Barbarians Witch
Barbarians Prince
Firecracker Barbarians Witch Prince
Witch Barbarians
Barbarians Witch Prince
Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Witch Executioner
Firecracker Barbarians Witch Executioner
Barbarians Witch Firecracker Prince Executioner
Arrows Executioner Firecracker Barbarians Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Prince
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Witch Goblin Machine
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Prince Goblin Machine
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Prince Executioner Goblin Machine
Arrows Firecracker Witch Goblin Machine
Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Witch Executioner Goblin Machine
Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Witch Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Barbarians Witch Prince
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows
Firecracker Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Prince Executioner
Firecracker Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Prince Executioner
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076