Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Barbarians Electro Dragon Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Night Witch
The Log
Bomber Barbarians
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Electro Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Barbarians Electro Dragon Night Witch
Poison
Bomber Barbarians Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tornado Void Night Witch Barbarians Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Tornado Void

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem
Arrows
Void Golem Night Witch
Barbarians
Tornado
Electro Dragon Golem Night Witch
Void
Arrows
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch Tornado
Night Witch
Golem Arrows Tornado

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Tornado
Arrows
Void Barbarians Tornado
Barbarians
Arrows
Tornado
Bomber Arrows Electro Dragon
Void
Arrows
Electro Dragon
Tornado
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Barbarians Tornado Bomber Void Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Electro Dragon
Bomber Arrows Barbarians Tornado
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Night Witch
Tornado Arrows Void Electro Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Void Electro Dragon
Barbarians Tornado Night Witch
Tornado Bomber Barbarians Night Witch
Barbarians Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Bomber Electro Dragon
Bomber Arrows Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Bomber Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Bomber Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado
Bomber Arrows Barbarians Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void
Void Bomber Arrows Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado Night Witch
Barbarians Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Barbarians Void Night Witch
Barbarians
Void Electro Dragon Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Arrows Barbarians Tornado Void
Barbarians Night Witch
Bomber Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Bomber Tornado Night Witch
Arrows Bomber Barbarians Electro Dragon
Bomber Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Electro Dragon
Arrows Void Tornado Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Barbarians Void
Bomber Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Void Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Void Arrows Tornado Electro Dragon
Void Arrows Tornado Electro Dragon
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Bomber Night Witch
Void Bomber Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Void Electro Dragon
Void Night Witch
Arrows Tornado Void
Void Tornado
Arrows Barbarians Void Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon
Arrows Void Tornado Electro Dragon
Void Arrows Tornado Electro Dragon
Void Arrows Tornado
Arrows Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Void
Void Night Witch
Void Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch
Void Arrows Electro Dragon
Arrows
Barbarians Void Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Void Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Void Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Tornado
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076