Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Barbarians Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Prince Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows
Hog Rider Prince Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Barbarians Baby Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Hog Rider Prince Lumberjack
Prince
Bats Arrows Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Hog Rider Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 11

Bats
Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows
Barbarians Prince Lumberjack
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Barbarians Prince Lumberjack
Baby Dragon
Bats Prince Lumberjack
Prince
Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Bats Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack Bats
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack Bats
Arrows Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Prince Lumberjack
Bats Barbarians Skeleton Army Arrows Baby Dragon Lumberjack
Arrows Bats Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack Bats
Skeleton Army Bats Arrows Barbarians Baby Dragon Prince Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Barbarians Bats Arrows Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Bats Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows Baby Dragon Bats Barbarians Lumberjack
Barbarians Prince Lumberjack
Skeleton Army Bats Arrows Barbarians Baby Dragon Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Prince
Arrows Baby Dragon Prince Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Bats Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Bats Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Bats Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bats Barbarians Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Bats Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats Baby Dragon Prince Lumberjack
Bats Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Prince Lumberjack
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Bats Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076