Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Witch Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Hog Rider Lumberjack Barbarians Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Witch Lumberjack
Firecracker
Zap Hog Rider Prince Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Zap Firecracker Barbarians Wizard Witch Prince Lumberjack
Wizard
Hog Rider Prince Lumberjack
Witch
Zap Hog Rider Prince Lumberjack
Prince
Zap Firecracker Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Hog Rider Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 0 11

Zap
Firecracker Barbarians Witch Prince Lumberjack
Firecracker
Zap Prince Lumberjack
Barbarians
Zap
Hog Rider
Wizard
Prince Lumberjack
Witch
Zap Prince Lumberjack
Prince
Zap Firecracker Wizard Witch
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Barbarians Lumberjack Zap Firecracker Witch Prince
Barbarians Witch Prince Lumberjack
Barbarians Witch Prince Lumberjack Firecracker
Firecracker Barbarians Prince Lumberjack
Zap Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Barbarians
Barbarians Witch Prince Lumberjack
Firecracker Barbarians Prince Lumberjack
Barbarians Witch Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Witch
Barbarians Prince Lumberjack Zap Wizard Witch
Wizard Zap Firecracker Barbarians Witch Prince Lumberjack
Barbarians Prince Lumberjack
Barbarians Zap Prince Lumberjack
Barbarians Wizard Firecracker Witch Prince Lumberjack
Zap Firecracker Barbarians Wizard Witch Prince Lumberjack
Zap Wizard Witch Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Prince Lumberjack
Wizard Firecracker Barbarians Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Witch Prince
Zap Firecracker Wizard Prince Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Witch Prince
Prince Lumberjack Zap Barbarians
Barbarians Witch Prince Lumberjack
Firecracker Wizard Zap Witch
Prince Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Prince Lumberjack
Zap Firecracker Barbarians Witch Prince
Witch Barbarians
Barbarians Witch Prince Lumberjack
Zap Barbarians Prince
Barbarians Prince Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Witch Zap Firecracker Prince Lumberjack
Zap Firecracker Barbarians Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Barbarians Prince
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Prince Lumberjack
Firecracker Zap Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Zap Barbarians
Zap Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Prince
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Zap Barbarians Witch Prince
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Prince Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076