Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Golem Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Night Witch Little Prince
Zap
Tombstone Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Night Witch Little Prince
The Log
Barbarians Tombstone Little Prince
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Tombstone Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Night Witch Little Prince
Fireball
Barbarians Tombstone Night Witch Little Prince
Poison
Barbarians Tombstone Night Witch Little Prince
Lightning
Tombstone Night Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Little Prince Fireball Night Witch Barbarians Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Little Prince Fireball

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Lightning Night Witch
Barbarians
Tombstone
Fireball
Arrows Golem Little Prince
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Fireball Lightning Night Witch
Night Witch
Golem Arrows
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Tombstone Fireball Lightning Little Prince
Barbarians
Arrows
Tombstone
Arrows Fireball Night Witch
Fireball
Arrows Tombstone Little Prince
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Tombstone
Little Prince
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Fireball
Barbarians Tombstone Night Witch
Barbarians Tombstone Lightning Night Witch
Barbarians Night Witch Tombstone
Lightning Arrows Barbarians Tombstone Fireball
Arrows Fireball Night Witch
Lightning Arrows Tombstone Fireball Night Witch Little Prince
Lightning Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Night Witch
Barbarians Night Witch Little Prince
Barbarians Arrows Tombstone Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Barbarians Tombstone Night Witch Fireball Lightning
Fireball Arrows Barbarians Tombstone Night Witch
Barbarians Tombstone
Barbarians Fireball Lightning
Barbarians Arrows Tombstone Fireball Night Witch
Arrows Tombstone Fireball Barbarians Night Witch Little Prince
Arrows Barbarians Tombstone Fireball Little Prince
Barbarians
Arrows Barbarians Fireball Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Arrows Lightning
Barbarians Tombstone Lightning
Lightning Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Tombstone Night Witch
Arrows Fireball
Barbarians Tombstone Fireball Lightning Night Witch
Barbarians
Lightning Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone
Lightning Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Lightning Tombstone Fireball Night Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Fireball Lightning Night Witch Little Prince
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows
Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball Lightning
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball Night Witch
Lightning Arrows Fireball
Fireball Lightning Arrows
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Little Prince
Lightning Fireball Night Witch
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball Lightning
Fireball Lightning Arrows
Fireball Lightning Arrows
Lightning Arrows Fireball Night Witch Little Prince
Lightning Fireball
Lightning Fireball Night Witch
Lightning Arrows Fireball Night Witch
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Lightning
Lightning Barbarians Tombstone Fireball Night Witch
Fireball Lightning Arrows
Arrows Fireball
Fireball Lightning
Arrows Fireball Lightning
Lightning Arrows Fireball
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Little Prince
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076