Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Goblin Machine Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut
The Log
Fire Spirit Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Poison
Bomber Bats Barbarians Musketeer Goblin Hut
Lightning
Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats The Log Musketeer Inferno Dragon Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Bats The Log

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Inferno Dragon
Bomber
Bats
Bats
Bomber Inferno Dragon
Barbarians
Musketeer
Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Goblin Hut
Inferno Dragon
Fire Spirit Bats

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
The Log
Bomber
Bats The Log
Bats
Bomber Musketeer The Log Inferno Dragon
Barbarians
Musketeer
The Log Bats Goblin Hut
Goblin Hut
Musketeer
The Log
Musketeer Fire Spirit Bomber Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Goblin Hut The Log
Barbarians Inferno Dragon Bomber Bats Musketeer Goblin Hut The Log
Barbarians Goblin Hut Fire Spirit Bomber Bats Musketeer Inferno Dragon
Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon Bomber Bats Musketeer
Bomber Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Bomber Bats Musketeer
Bats Musketeer Inferno Dragon Fire Spirit Goblin Hut
Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Inferno Dragon Musketeer Goblin Hut
Fire Spirit Bomber Barbarians Musketeer
Bats Barbarians Bomber Musketeer Goblin Hut The Log
Musketeer Inferno Dragon Bats Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Fire Spirit Bomber Bats Musketeer The Log
Fire Spirit Bomber Bats Barbarians Goblin Hut The Log
Barbarians Inferno Dragon Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut The Log Inferno Dragon
Barbarians Bomber Bats Musketeer Goblin Hut
Fire Spirit Bomber Bats Barbarians Musketeer Goblin Hut The Log
The Log Fire Spirit Bomber Bats Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Bomber Fire Spirit Bats Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Hut
Bomber Musketeer The Log Inferno Dragon
Barbarians Bats Musketeer Goblin Hut The Log
Bats Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Fire Spirit Bats Musketeer Goblin Hut
Bats Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Inferno Dragon
Bats Barbarians Goblin Hut The Log Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians The Log
Barbarians
Bomber Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Hut Bomber Bats Musketeer The Log Inferno Dragon
Bats Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
Goblin Hut The Log
Barbarians Musketeer The Log
Bomber Fire Spirit The Log
Fire Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Bats Musketeer
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Goblin Hut The Log
Musketeer
Musketeer Goblin Hut The Log
Bomber Musketeer Goblin Hut The Log
Musketeer Goblin Hut The Log
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Musketeer The Log
Fire Spirit Bomber The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Barbarians Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Bomber
Inferno Dragon
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer Goblin Hut
Bomber Musketeer The Log
The Log
Fire Spirit Bats Barbarians Musketeer Goblin Hut
Fire Spirit Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Bomber Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076