Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack
The Log
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Poison
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Lumberjack
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack Golden Knight Barbarians Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack
Barbarians
Minion Horde
Lumberjack
Dart Goblin
Skeleton Army
Royal Ghost
Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Arrows Minion Horde Royal Ghost
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Lumberjack Golden Knight
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Royal Ghost
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Skeleton Army
Golden Knight
Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Golden Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Dart Goblin
Arrows Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde Dart Goblin Arrows
Arrows Barbarians Dart Goblin Golden Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Arrows Royal Ghost Lumberjack
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Minion Horde Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack Golden Knight
Arrows Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack
Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army Royal Ghost Arrows Barbarians Minion Horde Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Dart Goblin Lumberjack
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Barbarians Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Golden Knight
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Lumberjack Golden Knight
Arrows Barbarians Minion Horde Dart Goblin Royal Ghost Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Dart Goblin Royal Ghost Golden Knight
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Golden Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin Golden Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows
Minion Horde
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Minion Horde
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Royal Ghost Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076