Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Bowler Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Barbarians Zappies Royal Hogs
Zap
Zappies Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Zappies Royal Hogs Magic Archer Sparky
The Log
Barbarians Elixir Golem Zappies Royal Hogs Sparky
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Zappies Royal Hogs
Arrows
Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Zappies Royal Hogs Bowler Magic Archer Sparky
Fireball
Barbarians Elixir Golem Zappies Royal Hogs Bowler Magic Archer Sparky
Poison
Barbarians Elixir Golem Zappies Royal Hogs Magic Archer Sparky
Lightning
Bowler Magic Archer Sparky
Rocket
Barbarians Royal Hogs Bowler Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison Bowler Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Zappies Poison Magic Archer Barbarians Royal Hogs Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Zappies Poison Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Poison Zappies Bowler Magic Archer Sparky
Zappies
Elixir Golem Royal Hogs Bowler
Royal Hogs
Zappies Poison Bowler Magic Archer
Poison
Elixir Golem Royal Hogs Bowler
Bowler
Elixir Golem Zappies Royal Hogs Poison Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Royal Hogs Bowler
Sparky
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Zappies
Elixir Golem
Zappies
Barbarians Bowler
Royal Hogs
Poison
Sparky
Bowler
Zappies
Magic Archer
Sparky
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zappies Magic Archer Sparky
Barbarians Sparky Zappies
Barbarians Bowler Sparky Zappies
Barbarians Sparky Zappies Bowler
Barbarians Poison Bowler Sparky
Bowler Zappies Magic Archer
Zappies Poison Magic Archer
Bowler Barbarians Poison Magic Archer Sparky
Barbarians Zappies Sparky
Barbarians Zappies Bowler Sparky
Barbarians Poison Zappies Bowler Magic Archer
Zappies Poison Magic Archer
Barbarians Bowler Sparky Zappies
Bowler Sparky Barbarians Zappies Poison Magic Archer
Barbarians Sparky Zappies
Barbarians Zappies Bowler Sparky
Barbarians Sparky Zappies Poison Bowler
Barbarians Zappies Bowler Magic Archer
Poison Barbarians Zappies Bowler Magic Archer
Barbarians Sparky Zappies
Bowler Barbarians Zappies Poison Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zappies Bowler Sparky
Poison Bowler Magic Archer
Barbarians Zappies Bowler Sparky
Bowler Barbarians Zappies Sparky
Barbarians Zappies Bowler Sparky
Poison Zappies Magic Archer
Sparky Barbarians Zappies Bowler
Barbarians Zappies Sparky
Barbarians Zappies Poison Magic Archer Sparky
Barbarians Zappies Sparky
Barbarians Zappies Bowler Sparky
Barbarians Poison Bowler
Barbarians Bowler Zappies Sparky
Barbarians Zappies Bowler Magic Archer Sparky
Barbarians Zappies Sparky Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Barbarians Zappies Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Sparky
Poison Bowler Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Barbarians Poison Sparky
Poison Bowler Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer Sparky
Poison Bowler Magic Archer
Poison
Poison Bowler Sparky
Poison Bowler Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison Bowler Magic Archer Sparky
Magic Archer Poison Bowler Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Bowler Magic Archer Sparky
Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer Sparky
Poison
Bowler Sparky
Barbarians Poison
Poison Bowler Magic Archer Sparky
Poison Bowler Magic Archer Sparky
Poison Bowler Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Zappies Poison
Bowler Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Zappies Poison Magic Archer Sparky
Sparky
Poison Bowler Magic Archer Sparky
Barbarians Zappies Magic Archer
Poison Zappies Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer Sparky
Poison Bowler Magic Archer
Poison Sparky
Sparky
Zappies Poison Bowler Magic Archer Sparky
Zappies Poison Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer Sparky
Sparky
Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076