Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Knight Mega Minion Electro Dragon
Rocket
Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Mega Minion Barbarians Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mega Minion Knight Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Knight Mega Minion Mega Knight
Knight
Firecracker Mega Minion Zap Arrows Electro Dragon
Firecracker
Zap Knight Mega Minion Mega Knight
Barbarians
Mega Minion
Zap Knight Arrows Firecracker Mega Knight
Electro Dragon
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Electro Dragon

Synergie w obronie 6 12

Zap
Mega Minion Mega Knight Arrows Knight Firecracker Barbarians Electro Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Knight Barbarians Mega Minion
Knight
Firecracker Mega Minion Electro Dragon Zap Arrows
Firecracker
Knight Zap Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Barbarians
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Knight Arrows Firecracker Mega Knight
Electro Dragon
Knight Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Barbarians Zap Knight Firecracker Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Mega Minion Electro Dragon
Barbarians Knight Firecracker Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Barbarians
Knight Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Zap Arrows Knight Firecracker Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Minion Zap Firecracker Electro Dragon
Barbarians Mega Knight Zap Knight Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Barbarians Knight Mega Knight
Barbarians Zap Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Mega Knight Zap Knight Firecracker Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Zap Arrows Knight Firecracker Barbarians Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Zap
Zap Arrows Knight Firecracker Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Knight Electro Dragon
Mega Knight Zap Knight Barbarians
Barbarians Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Knight Barbarians Mega Minion
Mega Knight Knight Barbarians
Zap Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Mega Knight Knight Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Knight
Firecracker Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Dragon Zap Knight Firecracker Mega Minion
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Barbarians
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Mega Minion Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Zap Arrows Knight Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows
Firecracker Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076