Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Barrel Poison Electro Wizard Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Goblin Barrel Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Barbarians
Mirror
Arrows Goblin Barrel Poison
Goblin Barrel
Mirror Arrows Mega Knight
Poison
Mirror Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Poison Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mirror Mega Knight Barbarians
Barbarians
Arrows
Mirror
Arrows Poison Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Poison
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mirror Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Poison Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Poison Mega Knight
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Poison Witch
Arrows Barbarians Poison Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Poison Witch Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Poison Witch Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Poison Witch Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Poison Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Poison Witch Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Poison Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Poison Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Witch
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Poison
Arrows Poison Mega Knight Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Electro Wizard
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison
Arrows Poison Witch Mega Knight
Witch
Arrows Poison Witch Electro Wizard
Arrows Poison Witch Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard Barbarians Witch
Poison Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076