Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Royal Hogs
Zap
Minion Horde Royal Hogs
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs
The Log
Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Royal Hogs
Fireball
Barbarians Minion Horde Royal Hogs
Poison
Barbarians Minion Horde Royal Hogs
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Fireball Golden Knight Barbarians Minion Horde Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Fireball Golden Knight

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Void Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Arrows Royal Hogs Mega Knight Golden Knight
Royal Hogs
Arrows Fireball Mega Knight
Void
Arrows
Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Royal Hogs
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Void Mega Knight Barbarians Fireball Golden Knight
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Arrows Mega Knight Golden Knight
Royal Hogs
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Fireball
Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Void Golden Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Void
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Void
Arrows Barbarians Fireball Void Mega Knight Golden Knight
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde Golden Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Barbarians Minion Horde Golden Knight
Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Void
Fireball Void Arrows Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Golden Knight
Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball Void
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Void Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Golden Knight
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Void
Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball Golden Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Mega Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Golden Knight
Arrows Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Golden Knight
Arrows Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Minion Horde Golden Knight
Arrows Fireball Void Golden Knight
Arrows Minion Horde Fireball Void
Arrows Barbarians Fireball Void
Fireball Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball Void Golden Knight
Minion Horde Fireball Void
Void Arrows Minion Horde Fireball Golden Knight
Fireball Void Arrows
Fireball Void Golden Knight
Arrows Minion Horde Fireball Void
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Golden Knight
Arrows Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde
Void Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Void Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Fireball Void Mega Knight
Arrows Fireball Void
Void
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Void
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball Void Golden Knight
Fireball Void Arrows Mega Knight Golden Knight
Fireball Void Arrows Golden Knight
Arrows Minion Horde Fireball Void
Minion Horde Fireball Void
Minion Horde Fireball Void
Void Arrows Minion Horde Fireball Mega Knight
Void Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Void
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Void Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Golden Knight
Fireball Void
Void Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076