Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Zap
Minion Horde Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Magic Archer Little Prince
The Log
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Little Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Little Prince
Poison
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Lightning
Magic Archer Little Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Little Prince Fireball Hog Rider Magic Archer Barbarians Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Little Prince Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Dart Goblin
Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Magic Archer Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Fireball Barbarians Minion Horde Dart Goblin Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball Hog Rider Magic Archer
Little Prince
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Dart Goblin
Magic Archer Mega Knight
Fireball
Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Magic Archer
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball Magic Archer Little Prince
Barbarians Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball Magic Archer
Barbarians Minion Horde Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Barbarians Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Barbarians Minion Horde Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Barbarians Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Fireball Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball Magic Archer Little Prince
Mega Knight Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Fireball Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Fireball Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Minion Horde Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Fireball Magic Archer Little Prince
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Fireball Magic Archer
Minion Horde Barbarians Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076