Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Magic Archer
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Poison
Barbarians Minion Horde Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Barbarians Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Arrows Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarians Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Minion Horde Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Barbarians Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarians
Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Arrows Magic Archer
Minion Horde Barbarians Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076