Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Barbarians Hog Rider
Zap
Minions Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarians
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Barbarians Hog Rider
Fireball
Minions Cannon Firecracker Barbarians Hog Rider
Poison
Minions Cannon Firecracker Barbarians
Lightning
Cannon
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Minions Cannon Firecracker Hog Rider Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Minions Cannon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Hog Rider Firecracker Barbarians Mega Knight
Minions
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight Firecracker
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Minions Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Minions Firecracker The Log Barbarians Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Minions Cannon Firecracker Barbarians The Log Mega Knight
Minions
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Minions Firecracker
Firecracker
The Log Ice Spirit Minions Cannon Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Minions Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker The Log
Barbarians Ice Spirit Minions Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Barbarians Mega Knight Minions
Cannon Barbarians Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians The Log Mega Knight
The Log Minions Cannon Firecracker Mega Knight
Minions Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Barbarians The Log Mega Knight
Cannon Barbarians Minions
Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarians Mega Knight
Minions Barbarians Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Minions Firecracker
Cannon Barbarians Mega Knight Ice Spirit Minions The Log
Mega Knight Ice Spirit Minions Cannon Firecracker Barbarians The Log
Barbarians Cannon Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Mega Knight Minions Firecracker Barbarians The Log
The Log Ice Spirit Minions Cannon Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Cannon
Mega Knight Minions Cannon Firecracker Barbarians The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Minions The Log
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Cannon Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Minions
Minions Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Minions Firecracker Barbarians The Log
Cannon Barbarians
Mega Knight Minions Barbarians
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Minions Mega Knight Cannon Firecracker Barbarians The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Barbarians The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Minions
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Minions
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Minions
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Minions Barbarians
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076