Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang The Log Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang
Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Barbarians Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Barbarians The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076