Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Clone
Zap
Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Clone
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Clone
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Clone
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Clone Void Skeleton Dragons Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Skeleton Army Clone Void

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Elixir Golem Clone Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Skeleton Dragons
Void
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Clone
Void
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Void
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Void
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Void
Skeleton Dragons Barbarians Void Mega Knight
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mega Knight
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Mega Knight
Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Void
Void Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Barbarians Void
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Void Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Void
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Barbarians Void
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Void Skeleton Dragons Wizard
Void
Void Skeleton Dragons Wizard
Void Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Void Mega Knight
Skeleton Dragons Void Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Void
Void
Skeleton Dragons Barbarians Void
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Void Skeleton Dragons Wizard
Void Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Void
Skeleton Dragons Wizard Void
Void
Void Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Void Skeleton Dragons
Mega Knight
Wizard
Barbarians Skeleton Army Void
Skeleton Dragons Wizard
Void Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Void
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Void Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076