Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Witch
The Log
Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Musketeer Inferno Dragon Barbarians Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Musketeer Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Rage
Witch
Witch
Rage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Musketeer Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Fireball Mega Knight
Rage
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Witch Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Barbarians Inferno Dragon Musketeer Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Musketeer Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Mega Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon Musketeer
Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Witch Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Fireball Witch
Barbarians Mega Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Mega Knight Barbarians Witch
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Mega Knight Barbarians Musketeer Witch
Witch Barbarians Fireball Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Fireball Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Barbarians Fireball Musketeer Witch
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Barbarians Witch Fireball Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076