Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Barbarians Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Magic Archer
Fireball
Barbarians Wizard Witch Magic Archer
Poison
Barbarians Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Magic Archer Barbarians Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Valkyrie Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Prince Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Barbarians
Valkyrie
Wizard Witch Prince The Log Magic Archer
Wizard
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Prince Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Barbarians Valkyrie Witch Prince The Log Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Barbarians Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Prince The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Prince
Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Witch Prince The Log Magic Archer
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Prince The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Witch Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch The Log Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Prince Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince The Log Magic Archer
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince The Log
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Barbarians Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Mega Knight
Wizard Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Barbarians The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Prince The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Barbarians Witch Prince Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
The Log
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076