Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Flying Machine X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Zap
Dart Goblin Flying Machine X-Bow
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Wizard X-Bow Royal Ghost
The Log
Barbarians Dart Goblin X-Bow
Earthquake
Barbarians X-Bow
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Wizard Royal Ghost
Fireball
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Wizard X-Bow
Poison
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Wizard X-Bow
Lightning
Wizard X-Bow
Rocket
Barbarians Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Royal Ghost Flying Machine Barbarians Wizard X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
X-Bow Mega Knight
Flying Machine
X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Rage Royal Ghost Mega Knight
Rage
Wizard
X-Bow
Dart Goblin Flying Machine
Royal Ghost
Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Dart Goblin
Flying Machine X-Bow Mega Knight
Flying Machine
Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Rage
X-Bow
Dart Goblin
Royal Ghost
Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine Wizard X-Bow
Barbarians Dart Goblin Flying Machine X-Bow Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians X-Bow Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Wizard X-Bow
Barbarians Dart Goblin Flying Machine X-Bow Mega Knight
Barbarians X-Bow
Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Flying Machine Wizard X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Barbarians Mega Knight Flying Machine Wizard X-Bow
Wizard Mega Knight Barbarians Dart Goblin X-Bow Royal Ghost
Barbarians X-Bow Mega Knight
Barbarians X-Bow Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight X-Bow
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Flying Machine Wizard X-Bow Royal Ghost
Wizard Barbarians Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Wizard Royal Ghost Mega Knight Barbarians Dart Goblin Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight X-Bow Royal Ghost
Flying Machine Wizard X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Mega Knight Barbarians X-Bow
Barbarians Mega Knight
Wizard Dart Goblin Flying Machine
Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Flying Machine X-Bow
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Flying Machine X-Bow
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Flying Machine Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine X-Bow Royal Ghost
Dart Goblin Flying Machine X-Bow Royal Ghost
Dart Goblin Flying Machine X-Bow
Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Wizard
X-Bow Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard X-Bow
X-Bow
Dart Goblin Flying Machine Wizard X-Bow
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine X-Bow
Dart Goblin Flying Machine X-Bow
X-Bow Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard X-Bow Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Wizard X-Bow Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Wizard X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Wizard
X-Bow
Barbarians Flying Machine X-Bow
Wizard Mega Knight
X-Bow Dart Goblin Flying Machine Wizard Royal Ghost
Flying Machine Wizard X-Bow Mega Knight
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin Flying Machine Wizard X-Bow
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Wizard X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians Dart Goblin Flying Machine X-Bow
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076