Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Heal Spirit Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Barbarians
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Barbarians Heal Spirit
The Log
Fire Spirit Firecracker Barbarians Heal Spirit
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Barbarians Heal Spirit
Fireball
Firecracker Barbarians
Poison
Bats Firecracker Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Rocket Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Heal Spirit Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Heal Spirit Bats Barbarian Barrel Firecracker Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Fire Spirit Heal Spirit Bats

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Bats Mirror Barbarian Barrel
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Barbarians
Rocket
Mirror
Mirror
Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Mirror

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Firecracker
Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Fire Spirit Bats Mirror Barbarian Barrel
Barbarians
Heal Spirit
Rocket
Mirror
Barbarian Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Mirror Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Barbarians Bats Firecracker
Barbarians Rocket Fire Spirit Bats
Barbarians Bats Firecracker
Firecracker Barbarians Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Firecracker
Bats Rocket Fire Spirit Firecracker
Rocket Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians
Fire Spirit Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Bats Barbarians Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker
Barbarians Fire Spirit Bats Rocket
Fire Spirit Rocket Bats Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians
Barbarians Rocket
Barbarians Bats Firecracker
Fire Spirit Bats Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Firecracker Barbarians
Barbarians
Fire Spirit Bats Firecracker Barbarians Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Barrel
Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Barbarians Bats Rocket
Rocket Bats Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians
Fire Spirit Firecracker Rocket Bats
Rocket Bats Barbarians
Barbarians
Rocket Bats Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians
Bats Barbarians
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket
Firecracker Barbarians
Barbarians Bats Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Bats Firecracker Barbarians Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Rocket Barbarian Barrel
Rocket Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fire Spirit Bats Rocket
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Rocket Fire Spirit Bats
Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Rocket Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Barbarian Barrel
Firecracker Fire Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Fire Spirit Bats Firecracker
Rocket Bats Firecracker
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Fire Spirit Bats Barbarians Rocket Barbarian Barrel
Rocket Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker
Bats Firecracker Rocket
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076