Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Witch Night Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Witch Night Witch
Fireball
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Witch Night Witch
Poison
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Witch Night Witch
Lightning
Battle Healer Witch Night Witch Monk
Rocket
Barbarians Battle Healer Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Battle Healer Night Witch Barbarians Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Arrows Mirror Witch Monk
Battle Healer
Elixir Golem Arrows Barbarians Mirror Witch Night Witch
Mirror
Arrows Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Witch
Elixir Golem Battle Healer
Night Witch
Elixir Golem Arrows Battle Healer Mirror Monk
Monk
Elixir Golem Night Witch

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mirror Barbarians Battle Healer Monk
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Arrows Witch Night Witch
Mirror
Arrows Battle Healer Night Witch
Witch
Battle Healer
Night Witch
Battle Healer Mirror
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Battle Healer Witch Night Witch Monk
Barbarians Witch Night Witch
Barbarians Witch Night Witch Monk
Arrows Barbarians Battle Healer Monk
Arrows Night Witch
Arrows Witch Night Witch
Arrows Barbarians Battle Healer Monk
Barbarians Witch Night Witch
Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Witch Arrows Night Witch
Arrows Witch Night Witch
Barbarians Night Witch Battle Healer Witch
Arrows Barbarians Witch Night Witch
Barbarians
Barbarians Monk
Barbarians Arrows Witch Night Witch
Arrows Barbarians Battle Healer Witch Night Witch
Arrows Witch Barbarians Battle Healer
Barbarians
Arrows Barbarians Battle Healer Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Witch
Arrows Battle Healer Monk
Barbarians Battle Healer Witch
Barbarians Battle Healer Night Witch Monk
Barbarians Battle Healer Witch Night Witch
Arrows Witch Monk
Barbarians Battle Healer Witch Night Witch
Barbarians Battle Healer
Barbarians Witch Monk
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Monk Arrows Barbarians
Barbarians Witch Night Witch
Barbarians Witch
Barbarians Witch Battle Healer Night Witch Monk
Arrows Barbarians Battle Healer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Monk
Arrows Monk
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Witch Monk
Arrows Witch
Arrows
Arrows Monk
Night Witch
Monk Arrows
Monk Arrows
Arrows Monk
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Monk Arrows
Night Witch
Arrows Monk
Arrows Witch Monk
Night Witch Monk
Arrows
Monk
Arrows Barbarians Monk
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch Monk
Arrows Witch Monk
Arrows
Arrows Witch Night Witch
Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Monk
Arrows Monk
Barbarians Witch Night Witch
Arrows Witch Monk
Arrows
Arrows
Monk Arrows
Witch
Witch
Witch Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076