Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Barbarians Musketeer Princess
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Princess
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Princess
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Princess
Lightning
Knight Musketeer Goblinstein
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Princess Musketeer Hog Rider Barbarians Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Princess The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Princess
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Goblin Gang Musketeer The Log Barbarians Princess
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Princess
Princess
Knight Goblin Gang Hog Rider The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 5 5

Knight
Goblin Gang Musketeer Princess The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Barbarians The Log Princess
Barbarians
Goblin Gang
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log
Hog Rider
The Log
Musketeer Knight Goblin Gang Princess
Princess
Knight Goblin Gang The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Barbarians Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Barbarians Knight Musketeer
Barbarians Knight Goblin Gang Musketeer
Barbarians The Log Princess
Goblin Gang The Log Musketeer
Musketeer Goblin Gang Princess
Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Goblin Gang Musketeer Princess
Knight Goblin Gang Barbarians Musketeer
Goblin Gang Barbarians Knight Musketeer The Log Princess
Musketeer Goblin Gang Princess
Barbarians Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Barbarians The Log Princess
Barbarians Knight Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang The Log Goblinstein
Barbarians Knight Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Barbarians Musketeer The Log
The Log Knight Barbarians Musketeer Princess
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Knight Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians
Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Barbarians Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Knight Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Knight Goblin Gang Musketeer
Goblinstein Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Knight Barbarians Musketeer
Knight Barbarians
Goblinstein Knight Barbarians The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Barbarians The Log
Barbarians Knight Goblin Gang
Barbarians Musketeer Princess
Goblin Gang Barbarians Knight Musketeer The Log Goblinstein
Barbarians Musketeer The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
The Log
Knight Barbarians Musketeer The Log
The Log Goblinstein
Goblinstein Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Princess
The Log
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Knight Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Barbarians Musketeer The Log
The Log Princess Goblinstein
The Log Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log
Musketeer Princess
Musketeer Goblinstein
Musketeer The Log
Princess
The Log Princess
Goblin Gang Barbarians Musketeer Princess Goblinstein
Musketeer Princess
The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Princess
The Log Musketeer Princess
Musketeer
Goblin Gang Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076