Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Three Musketeers Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Barbarians Zappies Three Musketeers Princess
Zap
Zappies Three Musketeers Prince Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Zappies Three Musketeers Cannon Cart Princess
The Log
Barbarians Zappies Three Musketeers Prince Cannon Cart Princess
Earthquake
Tesla Barbarians Zappies
Arrows
Zappies Princess
Royal Delivery
Barbarians Zappies Three Musketeers Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Princess
Fireball
Tesla Barbarians Zappies Three Musketeers Cannon Cart Princess
Poison
Barbarians Zappies Three Musketeers Princess
Lightning
Tesla Three Musketeers Prince Cannon Cart
Rocket
Barbarians Three Musketeers Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Tesla Zappies Barbarians Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Tesla Zappies Barbarians

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Zappies
Three Musketeers Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Three Musketeers
Zappies
Prince
Zappies Princess
Cannon Cart
Zappies
P.E.K.K.A
Zappies Princess
Princess
Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Tesla
Zappies Prince Cannon Cart Princess
Barbarians
Zappies
Zappies
Tesla Barbarians Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Three Musketeers
Prince
Tesla Zappies
Cannon Cart
Tesla Zappies Princess
P.E.K.K.A
Zappies Princess
Princess
Tesla Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla Zappies
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Zappies Three Musketeers Prince Cannon Cart
Tesla Barbarians Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Zappies Cannon Cart
Tesla Barbarians Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Zappies Cannon Cart
Barbarians Prince P.E.K.K.A Princess
Tesla Zappies Cannon Cart
Tesla Three Musketeers Zappies Princess
Tesla Barbarians Cannon Cart P.E.K.K.A
Tesla Barbarians Zappies Three Musketeers P.E.K.K.A Prince Princess
Tesla Barbarians Zappies Prince Cannon Cart
Barbarians Tesla Zappies Cannon Cart Princess
Tesla Three Musketeers Zappies Princess
Tesla Barbarians Prince P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers Tesla Barbarians Zappies Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Princess
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Zappies Three Musketeers Prince Cannon Cart
Barbarians Tesla Zappies Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Tesla Barbarians Three Musketeers Zappies Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Tesla Barbarians Zappies Three Musketeers Prince Cannon Cart
Tesla Barbarians Zappies Cannon Cart Princess
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Zappies Three Musketeers Prince Cannon Cart
Tesla Barbarians Zappies Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Zappies Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Tesla Prince Cannon Cart
Barbarians Zappies P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Prince P.E.K.K.A Tesla Barbarians Zappies Cannon Cart
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Zappies Three Musketeers Prince Cannon Cart
Tesla Zappies Three Musketeers Princess
Prince P.E.K.K.A Tesla Barbarians Zappies Cannon Cart
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Zappies Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Barbarians Zappies Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Zappies Three Musketeers
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Zappies Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Tesla Zappies Three Musketeers
Tesla Barbarians Zappies Three Musketeers Cannon Cart Princess
Tesla Barbarians Zappies Three Musketeers Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Tesla Barbarians Zappies Cannon Cart P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Cannon Cart
Cannon Cart Barbarians Prince
Princess
Princess
Princess
Three Musketeers Prince
Prince Cannon Cart Princess
Princess
Three Musketeers Cannon Cart Princess
Cannon Cart Princess
Princess Prince Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart Princess
Three Musketeers Cannon Cart Princess
Three Musketeers
Three Musketeers Prince Princess
Princess
Prince
Princess
Prince
Barbarians Cannon Cart
Princess
Princess
Prince Princess
Princess
Zappies
Zappies Princess
P.E.K.K.A Prince
Princess
Barbarians Zappies Prince Cannon Cart Princess
Zappies Three Musketeers Princess
Three Musketeers Prince Cannon Cart Princess
Princess
Three Musketeers Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Zappies Princess
Zappies Princess
Prince Cannon Cart Princess
Prince Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076