Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Barbarians Miner
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Miner
Fireball
Barbarians Wizard
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Miner Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado Electro Giant The Log
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Miner
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Wizard The Log
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Miner
Miner
Wizard The Log

Synergie w obronie 4 8

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Tornado Electro Giant
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Tornado Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log
Tornado Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner
Barbarians Wizard Tornado Electro Giant The Log
Wizard Tornado
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Miner
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Tornado The Log
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Giant Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians Tornado Electro Giant The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians Electro Giant
Barbarians Electro Giant Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log Miner
The Log Miner
Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Giant Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Miner Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Miner Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Tornado Electro Giant The Log Miner
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Barbarians The Log
Tornado Electro Giant The Log Wizard
The Log Miner Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log Miner
Miner Tornado The Log
Wizard Tornado Electro Giant
Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Miner
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Barbarians
Wizard Tornado
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
Tornado Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Tornado The Log
Tornado
Tornado Electro Giant The Log Miner
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076