Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Barbarians Balloon Little Prince
Zap
Bats Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Barbarians Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Barbarians Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Barbarians Wizard Balloon Little Prince
Poison
Bats Barbarians Wizard Balloon Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Little Prince Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Little Prince Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Barbarians
Balloon
Fireball
Little Prince
Valkyrie
Bats Balloon Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Bats Valkyrie Barbarians Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard
Little Prince
Fireball Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 8

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Bats Fireball Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard
Little Prince
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Valkyrie
Bats Fireball Wizard Little Prince
Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Valkyrie Little Prince
Bats Barbarians Valkyrie Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bats Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Bats Barbarians Fireball Little Prince
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bats Barbarians Fireball P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Wizard Bats
P.E.K.K.A Bats Barbarians Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Barbarians Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Bats Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Bats Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Bats Valkyrie Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Little Prince
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Little Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Wizard Little Prince
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Bats Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076