Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Valkyrie Hog Rider Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Ice Golem Valkyrie The Log Barbarians Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Barbarians Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Ice Golem
Arrows Wizard The Log
Valkyrie
Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Ice Golem Valkyrie
Barbarians Valkyrie Arrows Ice Golem Wizard The Log
Arrows Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians Wizard Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Barbarians Ice Golem
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Valkyrie Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians Ice Golem The Log
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Ice Golem
P.E.K.K.A Barbarians Ice Golem Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Ice Golem Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Barbarians Ice Golem Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians Ice Golem Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard Ice Golem
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Ice Golem Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Arrows Wizard
Ice Golem The Log
Arrows
Arrows Ice Golem The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows Ice Golem The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Barbarians
Arrows Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard
Arrows The Log Ice Golem Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076